Ziel
4 gleichfarbige Figuren in einer Spalte (A, B, C oder D).
Brett
4×4 Felder. Zeilen 1–4, Spalten A–D. Jedes Feld hat Punkte (oben im Feld): Zeile 1 = 3, Zeile 2 = 2, Zeile 3 = 1, Zeile 4 = 0.
Figuren
Zwei Farben: schwarz und rot, mit Zahlen 0–3. Die Zahl entspricht dem Punktwert des Feldes, auf dem die Figur zu Beginn steht. Die Figuren sind keinem Spieler zugeordnet.
Spieler & Parität
Die Spieler ziehen abwechselnd. Die Parität bestimmt, ob ein Zug erlaubt ist: ein Spieler zieht bei gerader Anzahl beteiligter roter Figuren, der andere bei ungerader.
Zugrichtung & Zugweite
Es gibt keine. Eine Figur darf auf jedes Feld des Bretts gezogen werden — vorwärts, rückwärts, seitwärts, diagonal, über beliebige Entfernung und über andere Figuren hinweg. Ob ein Zug erlaubt ist, entscheidet allein die Parität (und beim leeren Zielfeld zusätzlich die Punktzahl).
Spielbeginn
Wer beginnt und wer die gerade bzw. ungerade Parität erhält, wird zu Spielbeginn zufällig bestimmt. Beide Paritäten sind gleichwertig.
Revanche
Bei einer Revanche beginnt der Verlierer der vorangegangenen Partie; nach einem Remis wechselt der Anziehende. Die Parität wechselt nach jeder Partie, sodass beide Spieler abwechselnd mit gerader und ungerader Parität spielen.
Wegziehen
Zähle alle roten Figuren auf den bis zu 8 Nachbarfeldern (im Stapel jede rote einzeln). Zähle die Zugfigur selbst mit, wenn sie rot ist. Gerade Summe → gerader Spieler darf ziehen, ungerade → ungerader Spieler.
Abstellen auf leeres Feld
Zahl auf der Figur muss mit den Punkten des Zielfelds übereinstimmen. Zähle rote Nachbarn des Zielfelds nach dem Zug (Quellfeld ausblenden; verbleibende Stapelunterfigur separat zählen, wenn rot und angrenzend). Zugfigur selbst zählen, wenn rot. Gleiche Paritätsbedingung wie beim Wegziehen.
Stapeln
Figur auf eine Einzelfigur stellen. Nur die roten Figuren im entstehenden Stapel zählen — keine Nachbarn. Max. 2 Figuren pro Stapel.
Entstapeln
Nur der Spieler, der den Stapel gebildet hat, darf ihn auflösen. Beim Wegziehen zählt nur der Stapelinhalt (keine Nachbarn). Abstellen auf leeres Feld oder neu stapeln: wie oben.
Dreierreihe → Bonuszug
Drei gleichfarbige Figuren in einer Spalte direkt aneinander (bei Stapeln zählt nur die untere Figur als Basisfigur) → diese Felder werden gesperrt, Stapeln und Entstapeln bleibt erlaubt. Der Bildner erhält einen Bonuszug. Ist kein Bonuszug möglich, zieht der Mitspieler. Der Sieg durch die vierte passende Figur ist unabhängig davon, wer die Dreierreihe gebildet hat.
Zugverzicht
Passen ist nicht erlaubt. Hat ein Spieler keine Zugmöglichkeit, zieht der Mitspieler nochmals.
Remis
Eine Einigung auf Remis ist jederzeit möglich; ein solches Angebot darf abgelehnt werden.
Tritt dieselbe Stellung — mit demselben Spieler am Zug — zum dritten Mal auf, kann der Spieler am Zug Remis einfordern. Das ist ein Recht, kein Angebot: der Mitspieler kann es nicht ablehnen.
Beim fünften Auftreten derselben Stellung endet die Partie automatisch unentschieden, ebenso wenn 50 Halbzüge lang keine neue Dreierreihe gebildet wurde.